UFL Nuevas Escenas de Video - Nuevo Diseño de jugadores - Inteligencia Artificial 🎮

Minasan kon'nichiwa, tenemos un nuevo video informativo de UFL, donde nos explican a detalle el avance que llevan sobre el videojuego, específicamente en la creación del cuerpo, y animación de los jugadores, la creación de escenas y la inteligencia artificial que usará este título, a continuación, te resumiremos lo más importante del nuevo episodio llamado de Journey #2.



Comenzamos este video informativo con las palabras del CTO de UFL, que viene siendo el director de tecnología encargado de este proyecto, el cual se encarga de la estructura del juego, en este caso también nos dice que se involucra en la creación de las animaciones para este título; esta persona nos confirma que el juego lleva un 80%, en este momento la gente de Striker ink esta verificando que lo que llevan satisfaga el nivel de calidad que ellos desea, básicamente está puliendo el juego.


Escenas de Video.


En estos momentos siguen trabajando en las animaciones, nos comparten que están creando más, por ejemplo para los festejos de gol; el encargado de las animaciones nos menciona que desde hace 18 meses, empezaron a realizar este proceso, podemos ver en las imágenes que hay un cambio muy positivo con lo que se mostro al principio y con lo que se tiene ahora; ellos tratan de que cada animación tenga un contexto en el juego, imitando lo más posible, los partidos de la vida real.

 

Como ejemplo en esta sección mencionan las animaciones de los árbitros dentro de los partidos, que se compartan de acuerdo con las situaciones que se presentan en los encuentros, al igual que en otros casos, como tiros de esquina, faltas y sustituciones, donde los jugadores interactúan entre sí; un punto importante que también se menciona es el uso de la cámara que brinda el ángulo idóneo para estas situaciones, según ellos crearon un ángulo de cámara sin fallas o errores.


Inteligencia Artificial.


Gracias a la información de este nuevo capítulo, conocemos que este juego utiliza un algoritmo llamado AI Assist, el cual es uno de los aspectos cruciales del juego, te permitirá configurar y ajustar el comportamiento de tu equipo a  tu gusto, esta IA usa patrones de distintas situaciones del football real; nos comentan que habrá equipo reales que usarán estrategias especiales dentro del título.


Existen 2 algoritmos distintos enfocados en la AI, uno se llama both de AI y el otro es el AI Assist, el segundo es el encargado de mover al equipo en general, su tarea es que tu equipo reaccione a las distintas situaciones del partido, mientras el jugador controla a un atacante que lleva el balón, o caso contrario cuando este defendiendo. Por lo visto en la entrevista todavía les falta pulir algunos procesos de la inteligencia artificial, siendo este característica la que quizás hoy en día se encuentra menos pulida.


Diseño de jugadores.


Nos comenta el CTO, que se modifico el esqueleto de los modelos de los jugadores, para darles más realismos, ya que varios comentarios que la gente publicó mencionaban que le faltaba realismo a los jugadores, por ello Strikers ink de nueva cuenta realizo el esqueleto desde 0, ahora agregando más articulaciones, para que los modelos tuvieran un movimiento mas suelto y realista, gracias a esta modificación el equipo de strikers ink está diseñando más variedad de cuerpos, flacos, pequeños, altos, musculosos, etc; se le pregunto al encargado cuanto faltaba para terminar esta característica y el nos menciona que falta solucionar algunas fallas de esta herramienta.


Como último dato a mencionar, se le pregunto al CTO sobre si este título es un juego de simulación o arcade, a lo cual el contesto que buscan un equilibrio, para que sea divertido, con la información que pudimos ver y leer, les podemos decir que este título, aun le falta tiempo para que salga al mercado, presentan retrasos en dos característica importantes, que son la inteligencia artificial y el esqueleto de los jugadores,  esperemos se den el tiempo para poder terminar estas características, y no apresuren la salida sin pulir estos detalles.

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